Le Studio Odysseus, ses projets en développement., ses réflexions. Pour l'instant, nous avons produit un complément pour Humanydyne : Amerikkka et nous développons deux jeux originaux : Yakuza ! et Keltoï.
Comme toute équipe, on écrit, on bidouille, on discute de nos projets, des idées mises dedans, de la façon de les proposer, de technique, de style...mais au final ca reste entre-nous et ca pert donc en objectivité et en sang neuf.
Ca fait quelques années qu'on travaille, dans le plaisir, sans contrainte de temps (que l'on a peu) ou économique, sans pression de deadline ou de salon de quelquechose à Paris...on ne compte rien vendre, c'est un hobby de vieux rôlistes, une envie de créer, de mettre en pratique et sur le papier toutes ces lectures, toutes ces années de culture geek, toutes ces envies frustrées de jeux qu'on n'a pas trouvé ou qui n'allaient pas là où nous voulions....
Si on a appelé ca un "studio", c'est surtout pour donner un cadre, une étiquette...aussi parcequ'on a rien édité...mais on pense à terme proposer nos trucs à de vrais éditeurs et/ou auto-éditer en pdf gratuit ou via Lulu and co.
On fait ca sérieusement mais à notre rythme, on rame, on fait des détours, on reprend à zéro, on cède aux sirènes du moment puis on les laisse tomber....
Et puis on est en 2011, on se dit qu'il serait bien de s'ouvrir un peu, balancer quelques bouteilles dans l'océan de l'égo créatif en espérant des idées nouvelles, des remarques constructives et, dans l'idéal, de nouveaux camarades de jeu...un illustrateur ca serait le pied par exemple...alors pourquoi ne pas ouvrir un blog ?